2008年7月 1日 (火)

生存証明

げ、もう1ヶ月経ってる…

アニメ
田中芳樹原作の「タイタニア」がアニメ化されるとのこと。
どうせ、UHF局の深夜枠だろうと思っていたら、なんと!NHK-BS2!!
詳細はこちら
http://www.tytania.jp/
しかし、原作は20年くらいほったらかしで、「さあ、これから」という所で
止まっていて完結していないのだが、どうするのだろう…


ゲーム
XBOX360でバンナムやらスクウェアから国産RPGが色々出るそうですね。(棒読み)
私が今年一番期待するRPGはベセスダソフトワークスのFallout3なので、
正直国産RPGは眼中に無いんだけど、そんな事は置いておいても、
360のソフトは充実してきたのは良い事だな~と思う。
しかし、次世代機はどっちのハードを買おうか悩んだ人も多いと思うが、今のところ
PS3ユーザー:将来ソフトが充実してくると思ったから買ったが、そうではなかった。
360ユーザー:ソフトが出ないのは覚悟の上で買ったが、そうでもなかった。
という感覚なんじゃないだろうか。結構この差は大きいねぇ。
まあ、私は両方持ってるから、どっちでもいいんですが<ぇ
ところで、ガクブル島まだ~?>ベセスダソフトワークス
そういえば、最後にクリアした国産RPGって、なんだろう?
オンラインゲームのPSOは除くとして…日記を遡ってみたら、書いてあった。
その名はドリームキャストのセガガガ(w 2001年のゲームじゃんw

いまだにハマっている真・三國無双5ですがPS2でも出るそうで、
次世代機を持っていない皆様、おめでとうございます。
PS2の皆さんも今回の呂布シナリオのぶっ飛びっぷりを堪能できますよ!
最近のマイブームは名族こと袁紹。
いわゆる無双モードが無いキャラなので、ひたすらフリーモードしか遊べないのだが
主に呂布軍マップをプレイして、無駄に撃破数を稼ぐのが楽しい。
何しろ、呂布が覚醒・極+延長・極という凶悪スキルを使って暴れているすぐ横で
「自分で使うと頼りなく、敵に回すと恐ろしい」と2ちゃんねらーのような性能の
名族シャワー(雷矢斉射)を使うと、戦術指揮+延長・極というスキルのお陰で
他力本願かつ凄まじい勢いで撃破数カウントが増えるんだわ。
そうか!斉射の威力ではなく、この他力本願さこそが、このスキルの正しい使い方なのか!
しかも他力本願でカウント稼いでも、1000KO達成で「称えよ!」とか言い出すしw
その押しの強さの前に、思わず画面に向かって「おめでとう」とか言っちゃう自分…
ふと旧箱の3と4を立ち上げてみたら、袁紹全然つかってなかったw(3の袁紹軍シナリオは張コウ使用)
絶対に張遼とか周瑜とか劉備の方が強いのだが、何気に新要素である殺陣攻撃も使いやすいし、
激しく今更のようだが、この人プレイしていてなんか楽しいぞ。


海外ドラマ
SuperDramaTVで、バトルスターギャラクティカの日本語版の放送が始まったので見てみた。
序章を見た感想。
何故、これが日本でウケない!
ガンダムとかマクロスとかブラックホーク・ダウン(ぇ)が好きな人は
ハマれると思うんだけど、知名度が足りないのかねぇ…
しかし、30代後半以上(40歳以上推奨)の人なら、「宇宙空母ギャラクチカ」というタイトルで
1978年に日テレで夜8時から放送していたドラマの事を覚えて…やっぱり苦しいかw
戦闘シーンの音楽(というか和太鼓)が、大河ドラマ風林火山の次回予告のようでカッコイイ。
SuperDramaTVはモノラル放送なのがツライな…で、結局DVD借りてきたw
思いっきりDVDメーカーの罠にはまっている。ダメじゃんw

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2008年5月24日 (土)

真・三國無双5感想(その4)呂布伝詳細

もっと早くUPしようと思ってたんだけど、
先週仕事が忙しくて疲れた…

呂布が使えるようになったので、楽しいと評判の無双モードを一気にプレイしてみたら
これが「呂布とユカイな仲間たちの痛快娯楽活劇」で面白かった。
やっぱりゲームはこうでなくちゃ
以下、詳細

ステージ1:下ヒの戦い -陳宮いいよ陳宮-
ムービーの陳宮(非プレイヤーキャラ)のキャラの濃さに吹いた。
モブ軍師のグラフィックに赤い小さな触覚が2本ついている固有グラフィックときたw
その触覚、呂布とおそろいなのかっ!?
ちなみに呂布伝だけでなく、貂蝉伝でも濃ゆいキャラクターを発揮している。
このステージの敵である劉備あたりより、よっぽどキャラが立ってると思う。
次回はPC化されるといいな。
陳宮が居る事を除けば、ほぼ史実通りに進むシナリオ。
真の呂布伝は次のマップから始まるのだった。

ステージ2:官渡の戦い -リアクション神・袁紹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!-
拠点は手に入れたもののヒマでしょーがない呂布。
ナレーションが大真面目に「戦うべき相手がわからない」とか「退屈な日々を送っていた」
「何ら関係の無い、その戦いに参戦すべく…」と入るだけで、呂布のバカさ加減に爆笑
立て続けに入る冒頭ムービーの袁紹のリアクションにマジ吹いた!腹筋破壊するつもりかい!
今回の袁紹は見た目が優雅で華麗になって(張コウの仕業かッ!)黙って立っていればカッコ良いんだけど、
中身は変ってないどころかパワーアップwむしろこの外見の方がキャラが立っている!アンタ最高だよ!!
結局、曹操までも
我が友よ!今一度共に手を取り合おうぞ」と言い出して袁紹と手を組む…
ええええええええええ~今更、我が友とかしれっとして言うか~曹操ッ?!スゲー胡散臭くてまたワロス
いや、まあ、お前ら5で急に仲良くなったんだね…
なんか楽しく敵殲滅して終了。もうこの呂布は台風とか地震みたいな天災の類だね。

ステージ3:石亭の戦い -太史慈が一番輝いていた日-
孫家に江東を追われた劉ヨウ、王朗、厳白虎ら「江東モブ君主連合」
が曹操にけしかけられて呂布と対戦。
呂布でなくても「誰それシラネ」「あくびが出るほど雑魚ばかり」敵がモブ君主ばかり。
しかも簡単に殲滅できるんで誰が誰だかわからんうちに増えてゆくK.Oカウント。
江東モブ君主連合は、途中で全くかなわぬと見て援軍を呼ぶのだが、
その援軍が袁術陛下と言う、これまた限りなく微妙な援軍。
大したリアクションもなくどこで倒したか解らないうちに居なくなってたw
そんな中、呉軍で空気だった太史慈が一番輝いていた瞬間を確かに見た!
敵本陣にいる王朗の、前のマップのリアクション神・袁紹をも越えうるハンパじゃないビビリっぷりに笑えた
最後のムービーまで、ドリフのようなコントを繰り広げる江東モブ君主三人組…
君らお笑いトリオ結成しちゃえよw

ステージ4:赤壁の戦い -脳筋病に感染した張遼と、脳みそお花畑の張コウ-
またも暇つぶしに大規模な合戦に乱入する呂布一行。しかも今回は張遼までノリノリw
大事な合戦に二度も乱入される曹操と、火計が成功しても呂布に殲滅させられる孫権涙目。
孔明と周瑜の策をアッサリ看破する陳宮カッコよす!
呂布に「わけのわからんやつ」(実際そうなんですが)呼ばわりされ、それでも陶酔する張コウの勘違いっぷりワロタw
「まさか、この私に惹かれて!?」ねーよ!w
情報欄に「張コウ、陶酔!」と本当に出たw<これにどんな意味があるのか不明w
しかし、キミは4以降、何か間違っている方向に進化している気がするよ。
とにかく、呂布くんは楽しんで赤壁を後にしましたとさ。

ステージ5:定軍山の戦い -魔物のむれが現れたっ!-
あの世から返品されてきた董卓・張角連合という、ビジュアル的には過去最高に濃い敵に
思わず固ってリアクションに困ってる呂布軍一行様になんか知らんが盛大に吹いたw
しかも肩書きが「国賊」董卓とキタ
ここまで吹っ飛んでいると、むしろアッパレ。
超序盤に出てやられる張角を生かすには、この手のシナリオじゃないと無理というのはわかる。
でも、これ三国志だよな、一応。
とにかく、やっぱり黄天の世は遠いって事でした。

ステージ6:虎牢関の戦い -中華の中心で武を叫ぶ-
オールスター君主(曹操、劉備、孫権、袁紹、董卓、張角、江東モブ連合、袁術陛下、公孫サンetc)感謝祭-
in 虎牢関・俺様最強伝説に吹いた。
無双君主だけで6人いて、しかも曹操を除く5人とは2回当たるという、最高難易度のマップ。
董卓と張角って確か幽霊だったよね?だったら孫堅と孫策を混ぜてくれても良かったのに…

あれ?最近こんな話を見た気がする…あっちこっちの戦争に、部外者が武力介入して暴れて回り、
最後にオールスター状態…
ガンダム00…これtって00より前に発売したゲームだよなorz

楽しかった。難易度上げてもう一回やろうw

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2008年5月13日 (火)

生存証明 真・三國無双5感想(その3)

書いていたら長くなったので2つに分けます。

最近はオブリビオン(プレイ時間300時間を越えたのに、
まだ全てのクエスト終わってないというw)と真・三國無双5をやってる。
オブリビオンは丸一日纏まった時間が無いとツライので、ここ1ヶ月くらいは無双5をちまちまと。

でもこの真・三國無双5って正直、評判は悪すぎる。ある意味かわいそうなソフトだね。

・操作方法が変わったのに、チュートリアルステージ無い為、システムが理解できずに投げ出す人がいる。
 昔のチャージ攻撃に拘って、殺陣攻撃等の
 「新しい攻撃方法を使いこなす気などサラサラが無い人」は投げ出したんだと思う。
 なお、とっつきにくい事は確かだが、慣れれば鍔迫り合いで圧勝できない凡人(それは私)
 の腕でも殺陣攻撃は使いこなせる。
 まあ最初が必ず「黄巾の乱」なら、それでも何とかなるのだが、
 「虎牢関の戦い」が最初のキャラ(多い)はシンドイし、
 「官渡の戦い」からのキャラ(張遼)だと地獄を見るのも確かなんだけどね。
 虎牢関は呂布を無視、官渡は延津・白馬を守ろうとせず敵大将特攻すれば簡単。
 最初から戦功目標を全部達成しようとしちゃゃダメって事。

 5から入った人はこのあたりが気にならないので、評価している人が多いように見える。

・キャラ萌え需要が高いソフトなのにキャラ減ってる。
 私は手軽なアクションゲームとしてみていて、燃えは重視するが萌えは最重要ではないので
 まーいいかなーと思ってるが、世の中そういう人ばかりで無いということで。
 個人的には、まだ各陣営あと2人削っても良いと思う。
 コレはそのうち詳しく書いてみようかな~と思ってる。

 関連して、人気所の魏陣営の初期キャラクター(夏侯惇等)がテクニカルなキャラばかりで、
 癇癪おこしてる人もいるみたい。
 実は呉陣営から始めると、かなり楽だったりする。

・モーションがコンパチの点も叩かれている
 4までだって劉備・孫権・孫堅・袁紹・董卓がコンパチで、君主戦隊ゴレンジャーだったのをみんな忘れてる…


それでも個人的に擁護できない点は
・4もそうだったのだが、ステージに関係ない武将でもイベントシーンで専用セリフが無い
 これが一番大きい。というかこの理由で私は4より3の方が好きなんだよね。
 とにかく特定のキャラクターでないとイベントが起きないので、
 フリーモードが非常に単調な作業になっちゃう。
 2の袁紹in官渡魏軍や、3の張コウin五丈原蜀軍で泣くほど笑ったのはいい思い出…
 自分的に、このシステムの恩恵に一番あずかっていたのは張コウで、
 彼の全盛期(何の?)は3だと思ってる。
 関係ないが前に書いた張角・張魯が合体妖術は4ではなく3だったようなので、
 張角の全盛期(だから何の?)も3という事になる。(ぇ)

・ボリューム不足
 社会人にはこの程度のボリュームでも半年以上遊べた訳だが(オブリビオンと平行しているというのもあるが)
 それでも、序盤の黄巾の乱:黄巾軍、と虎牢関の戦い:董卓軍、官渡の戦い:袁紹軍の3つは欲しかった。
 せっかく張角が「黄天の奇跡」wで動物まで従えるようになったというのに!
 味方として出てくるステージがひとつも無い。黄天の世はまだ遠い。

 あと、編集できる実機オープニングorエンディング。

・キャラクターデザイン
 概ね満足していてるのだが、プレデターみたいな魏延とか、
 どうみても蛾です。ありがとうござ(ryなホウ統とか
 魏軍驚異のメカニズムなモビルスーツとしか言いようが無い曹仁とか
 あんまりなデザインも多い。

不満はこの3つくらいかな。
次回はスゲー楽しかった呂布伝詳細など

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2007年12月23日 (日)

年末は仕事が忙しくて、日記どころじゃなかった訳だが…

・ゲーム
三國無双5とオブリビオンだけであと数ヶ月は戦えそう。
無双は、今までより内容は薄いんだろうけど、
1日1マップ進めるかどうか?の社会人にとっては、
これでもかなりの大ボリュームに感じる。
発売日に買って、まだ無双モード8人しかクリアして無いYO!

・ケータイ買った
ドコモのPHSサービスが来月頭で終了してしまうので、嫌々ながらFOMAに変更。
一応、端末代はタダだが(当然)基本料金が高いのが気に食わない。
とりあえず動画再生機能が一番高そうなF905にしてみたが、
やっぱりWM機ほどプレイヤーの使い勝手は良くない。
いわゆるケータイとしては不満は無いので、
しばらくはW-Zero3esとの2個持ちで頑張ろう。

・アニメ:ガンダム00
掴みが非常が弱いせいか、2話まで見て一旦切ったのだが
上のとおりワンセグ録画が出来る携帯を買ったので試しに録画してみた(10話)。
結構面白すぃれ~
あわててGyaoで9話を視聴…なんか面白いよコレw
ピンクの機体に乗ってる女の子が主役で、ガンダムが悪役でいいんだよね?
斬新な発想でいいかも(ぇ)

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2007年11月26日 (月)

なんだかんだ言っても、睡眠時間を潰しながら毎日遊んでしまう真・三國無双5感想(その2)

・連舞システムは面白いが…
 ∞まで鍛えても、ステージ開始時には初期スタートなのは、ちょっとキツいかな。
 まあ華佗膏取るか、強襲持ちは使えばMAXになるんだけど。
 徐々に落ちていくのは、馬でフォローできるので構わないと思うが、
 スタートから連舞レベルが2か3の武器かアイテムがあっても良かったのでは?
 (∞である必要は無い)

・マップが少ない
 黄巾の乱の黄巾軍とか虎牢関の董卓軍とか官渡の戦いの袁紹軍とかもやってみたかった。
 その意味で、魏呉蜀の義務で出ているキャラクターより
 張角、董卓、袁紹の無双モードはプライオリティが高いと思う。
 呂布や孫堅と同じように、途中からは完全IFでOK

・無双モード
 無双モードの質自体は高いが、やはり少ない。
 せっかく戦功目標なんてものがあるのだから、達成状況で分岐するとなお良かった。
 個人別無双モードなら25人程度が限度で、それ以上キャラクター増やすなら
 勢力別無双モードが良いのではないかと思う。

 ほぼ演義どおりに進む魏、呉、蜀と、IF満載のその他陣営に分け、
 袁紹、呂布、董卓、張角にプラス孫堅、司馬懿もその他に入れる。
 南蛮は自分的には要らないと思う。入れるくらいなら袁術や公孫サンを入れるべきだとは思う。
 これなら無双モード自体は10パターン程度で行ける。

 4の48人無双モードは一人一人が薄く、同じ展開ばっかり続き、
 特に8マップもある3君主はフリーモードと展開が変らないマップが多かったので
 個人的にはイマイチ。つーか張角を出す為の3君主マラソン、キツかった。

・肝心のゲーム内容は
 フリーモードで特殊セリフは用意されてないのが残念。3だとこれいっぱいあったんだけどなぁ…
 また、ステージ中の実機イベントが少なく、XBOX版は実機ではなくプリレンダっぽい。
 いつもの「大賢良師・張角」登場、いつもの「りょ、りょ、呂布だ~!」w赤壁放火くらいしかみてない気がする。
 3の時はゲーム開始早々、最初のマップでモブの
「ひれ伏すがいい~!これが太平道の奇跡よ~!」とか<これ好きw
 4の張角・張魯の合体妖術<これ涙が出るくらいワロタ
 とか張角無双モードの「黄巾バンザーイ」とか…あれ?全部黄巾党絡みですねぇw
 やっぱり張角(黄巾党)の無双モード欲しいですねぇw

・OP編集が無いッ!
 これも3が音楽とマッチしていてよかったなぁ
 あれ?…結局3が一番好きかもしれない。

結論
他の点は我慢できるから、張角、董卓、袁紹の無双モードをDLCで出して~
各々の無双モードについては、また今度。

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2007年11月15日 (木)

真・三國無双5 ファーストインプレ

ちなみにりっち~★はXBOX版(360ではない、いわゆる旧箱)で2~4までやってます。
シナリオ等はまた今度。

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2007年9月22日 (土)

XBOX360買っちゃったもんね~

つ~訳でオブリビオンにハマってます。
しかし、あの本体の重さは何ですかッ!
アキバヨドへ車で行ったから良かったようなものを、
電車だったらちょっと持って帰れないYO!
それに付属の電源ケーブルとLANケーブルの太さ、
ACアダプターのバカデカさ。
う~ん、やっぱりアメリカ人はセンス無いと思う。

しかし、これさえあれば、年内最大の目玉、真・三国無双5が遊べる訳です!
(来週のヘイロー3はどうした!?<自分)


真・三國無双5のPS3サイトにムービー2がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
(ちなみにX-BOXLiveにはまだ公式にあるムービー1しか上がってないorz)
魏の大船団
・曹操と張コウ。
 私が使う美しい人キタキタキタ━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
 ちょっと!鉤爪ぢゃないYO!(プリレンダムービーなので当てにはならないが)
 それに、顔に変なペイントがッ!!
 まあ最初に無双をやったときに、バルログ(違)が脇を駆け抜けていった時の衝撃に比べたら、
 大したもんじゃないですが。
 でもなんか何か色々グレードアップしてるっぽい(え
・曹操はやっぱりモミアゲしか変ってない

桃園…じゃないが、どっかで3人の誓い
・劉備もモミアゲがが長い。後姿もやっぱり地味w
・張飛の武器がダブルセイバー(ダース・モールの武器を想像して)系?

IF?下ヒへの出陣
・もはや世紀末覇王にしか見えない孫堅とその部下達
・一人は尚香のムービーに映ってた奴で、恐らく孫策。やっぱり地味。
・もう一人はタイツ&オーバーニーブーツ姿の若者…え゛周瑜?
 これが絶対領域って奴?三国志っていうより永野護の女性キャラクターみたいだが…
 まだ5パーセントくらい確立で孫権のような気もしますが、そうだったら大変身w

既出のプレイ画面の後
・司馬懿キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!。
 爪から鋼鉄の糸みたいなものが出ている。
 ゲージが溜まっているのでチャージ攻撃?強い!良いかも知れない!
・諸葛亮
 超能力者?

虎牢関&シ水関
・趙雲が梯子を上っているタイミングでたぶんシ水関の孫堅撤退イベント。
 カットインの表情も世紀末覇(ry
・リドリー・スコットもビックリの攻城兵器の数
 まるでキングダムオブヘブンの城壁戦です。ハイ。
・呂布キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!。
 デカイ!琴欧洲よりもデカイ!(マジ)
・よく見たら張遼。
 武器双戟。帽子は相変わらずだが、鎧が超地味。
 いわれなければザコだと思うくらい。
・モブ確定w
 公孫サン、楽進

11月発売らしいので、それまでオブリビオンやって待ってます。

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2007年9月 8日 (土)

真・三國無双5

久々にゲームのお話。
PS2を持っていないので、今までは速報的な記事はあまり気にならなかったですが、
今週のファミ通を見たらしかもPS3とX箱360の同時発売だそうで。
ぼちぼちX箱360を買お~かな~と思っていたので、ちょっと気になるビッグタイトル。
実は2~4は旧X箱版という、たぶん数少ないプレイヤーだったりする。
なお、りっち~★はバルログ張コウ使いです。はい。

公式にも関羽、孫尚香、典韋の3人+スクリーンショットがちょっとあった。

続きを読む "真・三國無双5 "

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2006年3月10日 (金)

久々にPSOBBをやってみたり

今週はオウガの更新無し。

というのはまたPSOBBやっちゃったんですわ。
なんでもEP4でドロップ率が良くなっているというので
3ヶ月以上ほったらかしだし、EP4も無料化したというので入れてみる…
まだ、キャラ残ってたよ!レベル134のレイマー「りっち~★」
(服:赤、武器赤マシンガン、メテオスマッシュ、スタッグカットラリと
 見事全部真っ赤。シャアのファンらしいショートカットが入っている)
初EP4はチキンな事にノーマルからはじめる。
なんかEP1と同じシティに転送されてちょっとやる気がダウンしたものの
総督からクエストを受けて地上に降りると、そこはクレーター周辺。
そこでは、いままでのPSOっぽくないカコイイ音楽が流れてきた。
これは「時の継承者」(ファンタシースター3)メドレーじゃないか!
このゲームは評価低いけど、音楽は間違いなくシリーズ最高峰!
ダークファルス戦→暗黒の街ラシュート→シューソラン( ライアの民の町)
→暗黒の街ラシュート→シューソラン→ライア神殿
→主人公が死んだ時のフィールド曲→ライア神殿
までは解った。あと最後のほうにオープニングも有り。

最初に出た赤箱は銃アイコンだったので、装備してみた…これは、何処から見ても
ド ム の ジ ャ イ ア ン ト バ ズ !
早速シティに帰って鑑定してもらうと、アイテムの名前が
「アノバズーカ」(笑)
つまり黒いレイキャスト3隊集めて、ジェットストリームアタックをやれと。
昔、乱入プレイしていたら、自分以外がドム3体だった事あったなぁ…。

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