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2025年8月29日 (金)

メタファークリア:2024年にアトラスが出したRPGを制覇した件

202402:P3R(ゲーパスデイワン、DLCは9月)
202406:真5V
202410:メタファー(ゲーパス入り20250530)

これ、同じ年に一気に出さなくても良い気がする…今年はライドウだけだし。
P3Rはゲーパスデーワンなので契約上2月に出す必要があったのかもしれないし、
メタファーは製作期間がとても長いらしいので、もういい加減出さないといけないタイミングだったかもしれない。
かといって真5VはSwitch版があるのはこれだけなので、外せない…
本来は、メガテン、ペルソナ、それ以外のIPをうまくローテーションして、
毎年何か出すのが理想だとは思う。

総合
個人の感想です!
真5V>P3R>>メタファー
点数にすると83>81>70くらい
点数の基準として、買ってよかったか?
真5Vは買ってよかった。(リワードポイント買いだけど)
P3Rはゲーパスで遊んだけど、超セールなら買っても良いかも。(DLCはゲーパス特典で購入扱いになっていた。ありがとう!)
メタファーはゲーパスで良かった。一言で言うとボリュームのある旧世代凡ゲー。
なお、無印真5は未プレイで、P3Pはゲーパスでプレイ済み。
P3系を全くやっていないか、無印真5をプレイしていたら、P3Rの方が上だったかも。
これをやると真5Vチームは色々頑張っていたのだな、と思った。
一応、実績コンプリートの為に2週やったが、2週目はもうお腹一杯でBalatroや週末無料開放されていた真・三國無双オリジンズに何度も浮気したw
終盤は難易度下げて一気に走った。

メタファー
(・∀・)イイ!!
・格下相手のファストバトル <エストマより好き
・P5に近いシステムの安心感
・UIのボタン配置(但し、セーブとかファーストトラベルのボタンは社内で共通にしてくれとは思う)
・メガテン、ペルソナの小ネタが楽しい
・個性的なキャラクター
・主要キャラクター(特にルイ)の3Dモデル
・アロンゾのクエスト全般

(・A・)イクナイ!!
・UIの見た目がオサレ(おしゃれではない)すぎて見づらい。
・字やアイコンが小さすぎてみづらい
・オサレ(おしゃれではない)演出のせいで、動作がやや重い。
・絵アニメ演出のクオリティが低い。これなら無い方が良い。
・演出が冗長。英雄像習得の演出長すぎ!
・サブダンジョンのグラフィックが、びっくりするくらい旧世代感
・何処でもセーブではないのに、中断セーブが無い
・地味にロードが多い
・アーキタイプのシステムとプレスターンがマッチしていない=戦闘が快適ではない。
・ペルソナと比べると日程に余裕がある為、ヒマが多くカレンダーに縛られるの怠い
・一部のイベントが長すぎ!
小一時間イベントを見る→戦闘→30分強イベントを見る。この間セーブなし。いやもうアニメでやれよ。
最後のセーブ(ラスボス戦の「後」)からクリアタイムは45分後!!
・王子まわりの設定が個人的にイマイチ。
何で長年意識不明の王子が「理想の王になるはず」と言いきれるの?
・現実世界の話は別に要らなかったような…地下の東京の事で良かったのでは…?
・キャラクターデザインが地味

体験版をやったのは、発売直後だったと思うのだが、途中で投げ出して終わっていなかったw
そのくらい「掴み」は弱い。
ファストバトルは(魔術師やガンナーの遠距離系は特に)良い!
よくない点は見た目系の所が多い。
明らかにキャラクターモデルの出来自体は良くできているのに
性能が低いはずのSwitch版が昨年唯一出ている真5Vが一番グラフィックがキレイに見えたのは、
Xbox版真5Vのテクスチャーが良かっただけ?
いやそれならメタファーだってテクスチャーでPS4版あたりと差は付けられるよね…
真5VやP3Rはロードも早くサクサクだった。これはアンリアルエンジンだったのが良かった?
メガテン・ペルソナチームが頑張っただけにしても、社内で開発状況とか共有していないの?

グラフィック
とにかくグラフィックが現世代としては全般的に良くない。
主要キャラクターと大きな街とかは良いが、他は悪くはないが今時のゲームとしてはフツーに感じる。
アンリアルエンジンの使用の有無ということなのか、とにかく見た目はP3R、真5V以下。
P3Rはテウルギア等のキャラアップ用に別に高品質モデル(別アングルから見るとゆがんでいるものとか)
を作ったらしいので、こういう工夫をマネというか共有してくれればよかったのに。
主人公銀髪後も、真5Vの銀髪と比べてツヤとかサラサラ感がない。
ていうか銀髪ではなく白髪?(真5Vは「神だけに髪がキレイ」ぇ…<主人公がそう言っている)
ていうかメタファーはキャラクターデザインが全体的に地味。
サブダンジョンがとにかくダメなグラフィックで、体験版範囲の最初の砂漠も、最低環境がPS4のゲームとは思えない古さを感じて驚いたレベル。
360のオブリビオンだってもっと綺麗だったぞ。
真5Vの殺風景な東京砂漠の方が比較するのも失礼なレベルで綺麗。
終盤の天空に浮く島のダンジョンにwktkしながら行ったら、一枚絵の全体マップからロード後
普通の地下ダンジョン入口で、他のダンジョンと同じだった件。「ないわー」と声が出た。
「天上人の邸」だよ?なんで普通の地下ダンジョンなの???
なんもない村は別に絵でもいいけど魔術学校はちゃんと作り込んだダンジョンにして欲しかった。
魔術学校だよ!どう料理しても美味しそうなロケーションなのに、野外でお話してそのまま戦闘して終わった。えー
真5Vはそこそこ広大なフィールドをSwichでやってるのに(パーツの使いまわしで萎える所はある)、
こっちは最低でもPS4というリッチなはずの性能でやっておいてそれ以下のことをやってるのはちょっとなー

戦闘
コマンド戦闘の快適さは間違いなく
真5V>>P3R>メタファー
通常のコマンド戦闘はアーキタイプのシステムは1作目だから練れていないのは仕方ないとしても
プレスターンはメガテンやペルソナのように、数多い仲魔・ペルソナを戦闘中に付け替えできないと生きないと思う。バトンタッチもない。
メタファーは戦闘中にアーキタイプの付け替えできないので、選択したアーキタイプによっては詰んで、リセットする事も多々あった。
ジョブ育てるシステムと、スキルと耐性を敵に合わせて用意するプレスターンが噛み合ってない。
中盤からは、レベル稼ぎをしたうえでボス以外はファストバトルで戦っていた。<これはこれで良い
気になったのは仮面舞踏師が仮面を付け替える事でスキルや耐性が変わるという特徴があるのに、
肝心の仮面がアクセサリー枠なので、「合理化の手引書」を多用する終盤はその特徴がほぼ死んでいる件。
同じようなジョブの召喚士はアイテムを所持しているだけでOKだった事と比べてもバランスが悪いと思った。
モーションや倒した敵の消える演出も真5Vと比べると寂しい(というか真5Vはここが凄いと思った)
真5Vの反射や吸収でプレスターンが消えた時の「パリーン」という音の演出が意外と心地よさに関わっていた。
あと地味にプレスターンアイコンのデザインが見づらい。

小ネタ
・属性魔法の名前はファミコン版女神転生(いわゆるDDS1)
・MAGは最近のメガテンでは出ないがマグネタイト?マガツヒも頭文字はMAGだな
・地下深く降りて行ったら東京に出た件(真4)辰祝(マップ名)はローマ字でSHINJUKUと出ていた。
マップ自体は世界樹のオマージュらしい。東京っぽさは都バスの残骸くらいしかなかった。
・世紀末覇者とはラオウではなく、世紀末覇者先輩(P5)だった。
・アーキタイプの名前(デビルサマナー、ソウルハッカー、ペルソナマスター等)
・デビルサマナーが召喚する悪魔たち
蠅様キタ━(゚∀゚)━!、ヒーホーくんキタ━(゚∀゚)━!、クーフーリンもキタ━(゚∀゚)━!
でもモデリングとモーションが古い(ここに拘っても仕方ないが)
・銀河烈星拳(真5V)にワロタ
・終盤になったら主人公が〇〇(ネタバレ)と合一して青い髪から銀髪(白髪?)にチェンジした。
ついこの前見たぞ!(真5Vの復讐編)製作期間的にはオマージュではなく、ネタが被った?
・どっかで見た聖杯(P5R)があった。その後ろにデモニカスーツ(DS系のメガテン)のバケツヘルメットらしきものがや、
パレスのボスの貯金箱みたいなものがあった。
・「ルイ様」と言われて思い出すのは閣下の事。ボス形態がやっぱり似ていた。

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